第(2/3)页 方块随机出现,谁也不知道下一个方块是什么,所以要想一次消除多行,不仅需要反应快速,还需要一定的策略和运气。《俄罗斯方块》的满分是999999分,实际中,据说有超级玩家经过六个月练习,打到125万分左右。 像梁秋茗这样的高手,自然不屑于一行一行的消除,每次都要积满至少4行才消除。这样做固然得分较高,但同时也把自己置于危墙之下。就好像在悬崖边上跳芭蕾舞,固然能赢得更多惊叹掌声,但一不小心就有可能坠入万劫不复的深渊。 叶容天就是抓住这个破绽,通过拉家常、讲故事、做鬼脸种种“盘外招”,成功分散了梁秋茗的注意力,这才一举将“俄罗斯女皇”斩落下马,为公司广大被“女皇”镇压已久的男性员工大大出了一口恶气。 俄罗斯方块老少咸宜,既具有普适性,又兼备挑战性。像kitty这样的知性女人都沉迷其中不可自拔,可见这款游戏男女通杀的强大魅力。 “男女通杀”正是俄罗斯方块的一大卖点。 1971年,美国nuttingassociates公司发售了第一款面向大众的商业街机puterspace,开启街机游戏的历史。 puterspace因为设计上的一些缺陷,问世以后,并没有在社会上引起太大的反响。但puterspace的创作者布什内尔,通过这款游戏积攒了不少经验。其后,布什内尔离开nuttingassociates公司,成立了游戏界大名鼎鼎的霸主级公司——雅达利公司(atari)。 雅达利公司于1972年推出街机游戏《pong》,取得巨大的成功,从此掀开街机游戏大发展的序幕。 自1972年以后的十几年内,街机游戏飞速发展,游戏开发商们推出了一款款风靡一时的经典之作。如1978年,taito公司推出的《太空侵略者》。 《太空侵略者》是街机游戏产业的一枚重磅炸弹。它将电子游戏场所从街道、酒吧带到了饭店、商店的一角,在全球掀起了一场街机游戏狂潮。 此外,1980年日本厂商namco发布的《吃豆人》,1981年nintendo公司发布的《大金刚》,都取得了前所未有的成功。《大金刚》的主角是一个会跳跃的小人,也就是游戏史上最成功最经典的形象,马里奥(mario)。 街机游戏发展到80年代中期,已经成为一种广受欢迎的游戏项目。但街机游戏自诞生之日起,它的主要目标消费群体就是男性青少年,鲜有一款游戏,能够获得女性消费者的青睐,这也就意味着将30亿潜在消费者拒之门外。 虽然,市场有效需求没有30亿这么夸张,但女性群体的消费能力绝对不容小觑。如果一款游戏,能同时赢得男性和女性玩家欢迎,必然具备无限商机。 《俄罗斯方块》就是这样一款男女通杀的游戏,这是它相对于现在其他街机游戏最大的优势。 第(2/3)页