第(2/3)页 还是想做什么? 不过这都不重要,眼下自己还是要先把游戏做好。 “松鼠大战2这次有全新的效果,首先最主要的是两个松鼠之间的互动变多,然后剧情的细节更多,同时最重要的是敌人的战斗模式会更加多变,变得比之前要难上一些,但也更好玩了。” 在微机室门口,左真站在一个黑板面前给眼前的几个人讲解着最新游戏的开发内容。 虽然自己的最新游戏暂时还无法在ngs上登录,但这不是已经十二月份了吗。 再加上最近也确实闲得无聊,那么倒不如趁着这个时间再开发一些游戏。 而这次,左真选择开发松鼠大战的续作。 相比较第一部作品,第二部作品在各种细节上有了更好的优化。 之前松鼠大战就是自己和于梦晨两个人一起做出来的。 加上时间紧张,还有当时ngs的游戏机性能限制,让自己没办法实现更多想法。 但在明年,中村晃对自己保证过将会增加特殊卡带的生产线,并且也会考虑优先给自己生产卡带。 那么这样一来自己就可以做更多的事情了。 在早期的时候,因为ngs这类游戏机的性能不足,而为了让游戏的表现力更好,有时候就要开始在卡带本身上面做手脚。 游戏机属于一个固定的产品,要是随便升级的话对于之前的用户就非常的不公平。 但在卡带上进行优化的话就不会有这种问题了。 之前的火焰纹章本身就是因为ngs机能不足,需要在卡带上增强效果,才最终被ngs给拒绝生产卡带,并承诺明年再给生产。 当然这样的卡带成本也会更高一些,到时候卖出去的价格也一样会更高一点。 不过现在自己的名气已经打响,倒是已经不用再担心价格过高卖不出去的情况了。 这一次的松鼠大战就是在画面上进行更好的优化,然后在角色的动作上进行强化。 第一部的作品只有非常简单的抛投和跳跃功能。 第二部的作品左真在原有作品的基础上增加了一些额外的玩法。 这个玩法也是左真从他后世玩过的超级马里奥中汲取的灵感。 他还记得超级马里奥第三部之后开始有了一种附身一样的系统。 第(2/3)页