第(3/3)页 这让主角超级马里奥有时候会拥有飞行的能力,有时候又可以拥有超级跳跃的能力。 在不同能力的赋予下,不同关卡的体验方式也将截然不同。 这一次左真就将这样的创意灵感直接放进松鼠大战2之中,给松鼠大战2来了一次从头到尾的魔改。 两个松鼠将会有不同的能力。 如果是两个玩家一起玩的话,两个松鼠的能力还可以在对抗boss的时候有不同的配合手段。 左真甚至还计划着给游戏里面增加两个角色的合体终极技能。 不过因为机能实在是不允许,这个功能玩法只能暂时放弃,就保留一些最精华的玩法。 剩下的玩法功能倒是也不用完全抛弃,以后还用得上。 等游戏机的性能提升上去后就可以把一些无法实现的玩法实现出来。 随着松鼠大战2的完成度越来越高,左真又发现自己或许不仅仅可以只是搬运前世的那些知名游戏。 他其实还可以把前世的那些游戏开发理念都搬运过来,这比单纯搬运游戏本身更有意义一些。 想通这些后,左真就又马不停蹄的带着团队开发出下一款游戏。 下一款游戏的名字叫做:双截龙。 这同样是一个双人冒险的游戏。 不过这次这个冒险游戏不再是打怪物,也不是打科幻的敌人,也不是打那些卡通的敌人,而是和现实中人类差不多的对手。 这个游戏也是左真小时候的童年记忆之一,也同样是左真最想要做出来的一个小的系列作品。 而双截龙最大的特点应该就是全新轴向作战的玩法。 魂斗罗、松鼠大战和洛克人都是非常传统的横向卷轴冒险游戏。 这个游戏只有x和y轴,只需要上下左右的移动就行。 但双截龙则多出了一个全新的轴,z轴。 这给游戏增加了全新的体验。 第(3/3)页